Set da tè n. 80
Infuso medio · tre giochi · circa 4 minuti
Le tazze di questo set
Ogni tazza conta se la giochi al livello indicato qui.
Questa teiera è rimasta in infusione un po’ più a lungo. Aspettati livelli intermedi e uno o due momenti che chiedono attenzione.
In questa teiera: da tenere a mente, occhio attento, far di conto. Si apre con Griglia lampo e si chiude con Conti veloci.
Cosa c’è nella teiera
| Tazza | Gioco | Livello | Primo compito | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Griglia lampo | Medio | 5 caselle su 4 × 4 | circa 2 min |
| 2 | Trova l’intruso | Medio | da 4 × 4 a 6 × 6 | circa 1 min |
| 3 | Conti veloci | Moltiplicazione | 5 × 3 | circa 1 min |
Le tre tazze
Tazza 1: Griglia lampo
Griglia lampo, Medio: tenere a mente per un secondo uno schema sparso. Il primo schema ha 5 caselle su una griglia 4 × 4 e resta acceso per 1,1 s.
Consiglio: Guarda la forma, non le caselle una per una. Tre caselle formano spesso un angolo, una lineetta o un triangolo, più facile da tenere a mente di tre punti separati.
Tazza 2: Trova l’intruso
Trova l’intruso, Medio: cercare con calma in una griglia l’unica cosa diversa. Dodici turni su griglie da 4 × 4 a 6 × 6; differenze: un simbolo specchiato ×4, un simbolo ruotato ×4, un anello con l’apertura spostata ×3, un pallino in più o in meno ×1.
Consiglio: Qui la cura rende più della fretta: ogni tocco sbagliato aggiunge due secondi, più di quanto duri quasi ogni turno.
Tazza 3: Conti veloci
Conti veloci, Moltiplicazione: fare calcoli a mente con calma, contro un orologio gentile. Sessanta secondi; il primo calcolo è 5 × 3.
Consiglio: Le percentuali sono più amichevoli come frazioni: il 25% è un quarto, il 75% tre quarti, il 20% un quinto.
Ogni tazza del set n. 80 ha un seme fisso, così chiunque apra questo set riceve gli stessi schemi, le stesse scie, gli stessi calcoli e le stesse attese. Le tue spunte e i tuoi risultati restano solo in questo browser.