Come funziona ogni tipo di compito
Gli otto giochi si dividono in quattro tipi di compito. Sapere cosa ti chiede ciascuno rende le regole più brevi e i risultati più facili da leggere.
Memoria: qualcosa che si vede, poi sparisce
In Griglia lampo è uno schema di caselle, in Scia di luci un ordine di pannelli, in Catena di cifre una fila di cifre: qualcosa compare per un istante e poi ti viene chiesto di restituirlo.
Si adattano mentre giochi. Una risposta giusta rende il compito successivo più grande di un elemento; una sbagliata mantiene la dimensione o la riduce un po’ e costa una delle tre vite. Ecco perché questi giochi finiscono in momenti diversi per persone diverse, e perché il risultato è il compito più grande che hai portato a termine, non un conto dei turni.
Ogni nuovo compito viene ricavato dal seme del gioco insieme al turno e alla dimensione raggiunta. In una sfida del giorno o in un set da tè, due giocatori che arrivano allo stesso turno con la stessa dimensione vedono esattamente lo stesso compito.
Attenzione: guarda da vicino, ignora il resto
In Inchiostro e parola ti tira la parola sotto l’inchiostro, in Trova l’intruso un mare di simboli tutti uguali, in Passo indietro l’elemento arrivato appena prima di quello che ti serve: in tutti e tre devi restare su una cosa mentre un’altra ti chiama altrove.
Due di loro misurano il tempo in modo diverso. Inchiostro e parola conta i tocchi giusti in quarantacinque secondi. Trova l’intruso conta i secondi che ti servono per dodici turni, quindi lì più basso è meglio. Passo indietro ha una durata fissa e valuta quanto sono state precise le tue risposte.
Numeri: un minuto di conti
Conti veloci è il solo gioco fatto unicamente di aritmetica. Il livello decide l’operazione e ogni cinque risposte giuste i numeri salgono. Le soluzioni sono numeri interi, zero o positivi: ecco perché sul tastierino non ci sono né il meno né la virgola.
Velocità: saper aspettare
Tempo di reazione misura l’istante tra un segnale e il tuo tocco. Il bello sta nell’attesa: un tocco in anticipo vale come falsa partenza, e la pausa cambia di volta in volta, così andare a ritmo non serve.
Il tuo dispositivo aggiunge un suo ritardo a ogni tocco, ed è per questo che i risultati si confrontano meglio sullo stesso schermo.
Leggere i tuoi risultati
Ogni scheda del risultato mostra un numero principale, il tuo migliore a quel livello e un piccolo grafico degli ultimi risultati. Il grafico disegna sempre il meglio più in alto, anche per i tempi. Vengono contati anche i giorni di fila e le sfide del giorno completate, e tutto resta nel tuo browser.