Griglia lampo
Per un attimo si accendono alcune caselle: ritoccale tutte.
Qualche casella si accende su una griglia tranquilla, poi si spegne. Tocca di nuovo le stesse caselle, nell’ordine che ti viene più comodo. Ogni turno riuscito aggiunge una casella allo schema successivo, e la griglia si allarga con gli schemi, da tre per tre fino a sette per sette.
Come si gioca
- Osserva la griglia mentre le caselle sono accese. Restano illuminate per circa un secondo, un po’ di più per gli schemi grandi.
- Quando si spengono, tocca tutte le caselle che hai visto. L’ordine non conta.
- Un tocco sbagliato chiude subito il turno: vedi le caselle che ti sono sfuggite, una delle tre vite se ne va e lo schema successivo scende di una casella.
- Il gioco finisce dopo tre vite perse o quattordici turni.
Livelli e modalità
- FacileIl livello Facile parte da tre caselle su una griglia tre per tre e le mostra un pochino più a lungo.
- MedioIl livello Medio parte da cinque caselle su una griglia quattro per quattro.
- DifficileIl livello Difficile parte da sette caselle e ti lascia meno tempo per guardare.
Cosa significa il tuo risultato
Il numero grande sulla scheda del risultato è lo schema più ampio che hai ritoccato senza errori, in caselle. Sotto ci sono i tuoi punti (ogni casella di ogni turno riuscito), i turni giocati e quelli mancati.
Consigli dal tavolino del tè
- Guarda la forma, non le caselle una per una. Tre caselle formano spesso un angolo, una lineetta o un triangolo, più facile da tenere a mente di tre punti separati.
- Tocca prima le caselle di cui sei sicuro, poi quella in dubbio. Un primo tocco sbagliato costa l’intero turno.
- Quando la griglia cresce, dividila mentalmente in due metà e ricorda quale delle due aveva più luce.
- Se sbagli due volte di fila, bevi un sorso di tè prima del turno successivo. Il gioco riparte solo dopo il conto alla rovescia: non serve correre.
Domande
Devo toccare le caselle nell’ordine in cui si accendono?
No. Va bene qualsiasi ordine; il gioco guarda solo quali caselle hai scelto.
Come mai la griglia ora ha un’altra misura?
La griglia segue lo schema: fino a quattro caselle stanno su tre per tre, da otto a undici su cinque per cinque, e così via fino a sette per sette.
Cosa succede dopo un errore?
Perdi una vita e lo schema dopo ha una casella di meno; però non scende mai più di una casella sotto la misura con cui parte il livello.
Si può giocare con i tasti?
Sì: i tasti freccia percorrono la griglia e Invio sceglie la casella su cui ti trovi.
Set da tè con Griglia lampo
In questi set, Griglia lampo è una delle tre tazze:
- Set da tè n. 1
- Set da tè n. 5
- Set da tè n. 9
- Set da tè n. 12
- Set da tè n. 12
- Set da tè n. 14
- Set da tè n. 18
- Set da tè n. 19
- Set da tè n. 22
- Set da tè n. 23
- Set da tè n. 27
- Set da tè n. 51
Per saperne di più
Altri giochi
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