Set da tè n. 87
Infuso forte · tre giochi · circa 5 minuti
Le tazze di questo set
Ogni tazza conta se la giochi al livello indicato qui.
Il set n. 87 è uno di quelli forti. Giocalo quando il tè è caldo e la stanza è silenziosa.
In questa teiera: da tenere a mente, occhio attento, far di conto. Si apre con Trova l’intruso e si chiude con Griglia lampo.
Cosa c’è nella teiera
| Tazza | Gioco | Livello | Primo compito | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Trova l’intruso | Difficile | da 5 × 5 a 7 × 7 | circa 2 min |
| 2 | Conti veloci | Divisione | 4 ÷ 2 | circa 1 min |
| 3 | Griglia lampo | Difficile | 7 caselle su 4 × 4 | circa 2 min |
Le tre tazze
Tazza 1: Trova l’intruso
Trova l’intruso, Difficile: cercare con calma in una griglia l’unica cosa diversa. Dodici turni su griglie da 5 × 5 a 7 × 7; differenze: un simbolo specchiato ×4, un pallino in più o in meno ×3, un simbolo ruotato ×2, un simbolo più piccolo ×2, un anello con l’apertura spostata ×1.
Consiglio: Qui la cura rende più della fretta: ogni tocco sbagliato aggiunge due secondi, più di quanto duri quasi ogni turno.
Tazza 2: Conti veloci
Conti veloci, Divisione: fare calcoli a mente con calma, contro un orologio gentile. Sessanta secondi; il primo calcolo è 4 ÷ 2.
Consiglio: Le percentuali sono più amichevoli come frazioni: il 25% è un quarto, il 75% tre quarti, il 20% un quinto.
Tazza 3: Griglia lampo
Griglia lampo, Difficile: tenere a mente per un secondo uno schema sparso. Il primo schema ha 7 caselle su una griglia 4 × 4 e resta acceso per 1 s.
Consiglio: Tocca prima le caselle di cui sei sicuro, poi quella in dubbio. Un primo tocco sbagliato costa l’intero turno.
Ogni tazza del set n. 87 ha un seme fisso, così chiunque apra questo set riceve gli stessi schemi, le stesse scie, gli stessi calcoli e le stesse attese. Le tue spunte e i tuoi risultati restano solo in questo browser.