Set da tè n. 27
Infuso forte · tre giochi · circa 5 minuti
Le tazze di questo set
Ogni tazza conta se la giochi al livello indicato qui.
Un infuso forte. Le tazze sono servite a livelli difficili, quindi prenditi un respiro tra l’una e l’altra.
In questa teiera: da tenere a mente, occhio attento, far di conto. Si apre con Griglia lampo e si chiude con Trova l’intruso.
Cosa c’è nella teiera
| Tazza | Gioco | Livello | Primo compito | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Griglia lampo | Difficile | 7 caselle su 4 × 4 | circa 2 min |
| 2 | Conti veloci | Miste | 7 × 2 | circa 1 min |
| 3 | Trova l’intruso | Difficile | da 5 × 5 a 7 × 7 | circa 2 min |
Le tre tazze
Tazza 1: Griglia lampo
Griglia lampo, Difficile: tenere a mente per un secondo uno schema sparso. Il primo schema ha 7 caselle su una griglia 4 × 4 e resta acceso per 1 s.
Consiglio: Se sbagli due volte di fila, bevi un sorso di tè prima del turno successivo. Il gioco riparte solo dopo il conto alla rovescia: non serve correre.
Tazza 2: Conti veloci
Conti veloci, Miste: fare calcoli a mente con calma, contro un orologio gentile. Sessanta secondi; il primo calcolo è 7 × 2.
Consiglio: Le percentuali sono più amichevoli come frazioni: il 25% è un quarto, il 75% tre quarti, il 20% un quinto.
Tazza 3: Trova l’intruso
Trova l’intruso, Difficile: cercare con calma in una griglia l’unica cosa diversa. Dodici turni su griglie da 5 × 5 a 7 × 7; differenze: un pallino in più o in meno ×4, un simbolo specchiato ×3, un anello con l’apertura spostata ×2, un simbolo più piccolo ×2, un simbolo ruotato ×1.
Consiglio: Se non salta fuori, scorri per righe. Le righe si seguono più facilmente di una ricerca che vaga qua e là.
Ogni tazza del set n. 27 ha un seme fisso, così chiunque apra questo set riceve gli stessi schemi, le stesse scie, gli stessi calcoli e le stesse attese. Le tue spunte e i tuoi risultati restano solo in questo browser.