Ugrás a tartalomhoz
Tea Break Brain

Hogyan működnek a feladattípusok

A nyolc játék négy feladattípusba sorolható. Ha tudod, mit kér tőled az egyes típus, a szabályok rövidebbnek tűnnek, az eredmények pedig könnyebben olvashatók.

Felidézés: valami megjelenik, aztán eltűnik

A Fényösvény panelsorrendet, a Villanó rács mezőmintát, a Számlánc számjegysort mutat meg röviden, aztán mindhárom visszakéri tőled, amit láttál.

Játék közben alkalmazkodnak. Jó válasz után a következő feladat egy elemmel nagyobb; a rossz megtartja vagy kicsit csökkenti a méretet, és elvisz egy életet a háromból. Ezért érnek véget ezek a játékok mindenkinél máskor, és ezért a legnagyobb sikerült feladat az eredmény, nem a körök száma.

Minden új feladat a játék kezdőértékéből születik, a körrel és az elért mérettel együtt. A nap kihívásában vagy egy teáskészletben két játékos, aki ugyanabba a körbe ugyanakkora mérettel ér el, pontosan ugyanazt a feladatot látja.

Figyelem: nézz alaposan, a többit hagyd

Három játék arra kér, hogy egyetlen dologra figyelj, miközben valami más elcsábítaná a szemed: a Tinta és szó játékban a tinta alatti szó, a Kakukktojás rácsán a rengeteg egyforma jel, a Visszapillantó sorában pedig az elem, amely épp a keresett előtt jött.

Ketten közülük másként bánnak az idővel. A Tinta és szó a helyes koppintásokat számolja negyvenöt másodperc alatt. A Kakukktojás azt méri, hány másodperc kell tizenkét körhöz, így ott a kevesebb a jobb. A Visszapillantó hossza rögzített, és azt pontozza, mennyire pontosan válaszoltál.

Számok: egy perc számolás

Tisztán számolásról csak egy játék szól: a Villámszámolás. Hogy összeadás, kivonás vagy más művelet jön, azt a szint dönti el, a számok pedig öt jó válaszonként nőnek egy kicsit. Negatív szám és tört sosem lehet az eredmény, ezért a billentyűzetről hiányzik a mínuszjel és a tizedesvessző.

Gyorsaság: jól várni

A Reakcióidő azt a rövid időt méri, ami a jelzés és a koppintásod között telik el. A lényeg itt a várás: aki a jelzés előtt koppint, kiugrást kap, a várakozás hossza pedig minden próbánál más, így ütemre számolni sem érdemes.

Az eszközöd minden koppintáshoz hozzáadja a saját késését, ezért az eredményeket ugyanazon a képernyőn érdemes összevetni.

Az eredmények olvasása

Minden eredménykártya egy fő számot mutat, a csúcsodat azon a szinten és egy kis grafikont a legutóbbi eredményeidről. A grafikon a jobbat mindig feljebb rajzolja, még az időknél is. A zsinórban játszott napokat és a befejezett napi kihívásokat is számoljuk, és mindez a böngésződben marad.

Útmutatók