Set da tè n. 134
Infuso medio · tre giochi · circa 4 minuti
Le tazze di questo set
Ogni tazza conta se la giochi al livello indicato qui.
Questa teiera è rimasta in infusione un po’ più a lungo. Aspettati livelli intermedi e uno o due momenti che chiedono attenzione.
In questa teiera: da tenere a mente, occhio attento. Si apre con Catena di cifre e si chiude con Passo indietro.
Cosa c’è nella teiera
| Tazza | Gioco | Livello | Primo compito | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Catena di cifre | Al contrario · Facile | 3 cifre, al contrario | circa 2 min |
| 2 | Trova l’intruso | Difficile | da 5 × 5 a 7 × 7 | circa 2 min |
| 3 | Passo indietro | Posizione · 2 indietro | 22 quadrati | circa 1 min |
Le tre tazze
Tazza 1: Catena di cifre
Catena di cifre, Al contrario · Facile: portarsi dietro un numero mentre cresce. Il primo numero ha 3 cifre, ognuna mostrata per 0,8 s; scrivilo al contrario.
Consiglio: I numeri non ripetono mai la stessa cifra due volte di fila e non procedono mai a scalini come 4-5-6, quindi non devi stare in guardia contro questi casi.
Tazza 2: Trova l’intruso
Trova l’intruso, Difficile: cercare con calma in una griglia l’unica cosa diversa. Dodici turni su griglie da 5 × 5 a 7 × 7; differenze: un anello con l’apertura spostata ×3, un simbolo ruotato ×3, un simbolo più piccolo ×2, un simbolo specchiato ×2, un pallino in più o in meno ×2.
Consiglio: Se non salta fuori, scorri per righe. Le righe si seguono più facilmente di una ricerca che vaga qua e là.
Tazza 3: Passo indietro
Passo indietro, Posizione · 2 indietro: far scorrere una breve lista nella mente. 22 quadrati, di cui 6 coincidenze, su 7 posizioni della griglia.
Consiglio: Mormora gli ultimi elementi e, a ogni nuovo arrivo, togli il più vecchio dalla fila: «K, R» si trasforma in «R, T».
Ogni tazza del set n. 134 ha un seme fisso, così chiunque apra questo set riceve gli stessi schemi, le stesse scie, gli stessi calcoli e le stesse attese. Le tue spunte e i tuoi risultati restano solo in questo browser.