Set da tè n. 128
Infuso leggero · tre giochi · circa 4 minuti
Le tazze di questo set
Ogni tazza conta se la giochi al livello indicato qui.
Il set n. 128 è delicato. Se è la prima volta che passi di qui, è un modo amichevole per conoscere tre dei giochi.
In questa teiera: da tenere a mente, occhio attento. Si apre con Passo indietro e si chiude con Trova l’intruso.
Cosa c’è nella teiera
| Tazza | Gioco | Livello | Primo compito | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Passo indietro | Posizione · 1 indietro | 21 quadrati | circa 1 min |
| 2 | Griglia lampo | Facile | 3 caselle su 3 × 3 | circa 2 min |
| 3 | Trova l’intruso | Facile | da 3 × 3 a 5 × 5 | circa 1 min |
Le tre tazze
Tazza 1: Passo indietro
Passo indietro, Posizione · 1 indietro: far scorrere una breve lista nella mente. 21 quadrati, di cui 6 coincidenze, su 7 posizioni della griglia.
Consiglio: Mormora gli ultimi elementi e, a ogni nuovo arrivo, togli il più vecchio dalla fila: «K, R» si trasforma in «R, T».
Tazza 2: Griglia lampo
Griglia lampo, Facile: tenere a mente per un secondo uno schema sparso. Il primo schema ha 3 caselle su una griglia 3 × 3 e resta acceso per 1,11 s.
Consiglio: Se sbagli due volte di fila, bevi un sorso di tè prima del turno successivo. Il gioco riparte solo dopo il conto alla rovescia: non serve correre.
Tazza 3: Trova l’intruso
Trova l’intruso, Facile: cercare con calma in una griglia l’unica cosa diversa. Dodici turni su griglie da 3 × 3 a 5 × 5; differenze: un simbolo ruotato ×5, un pallino in più o in meno ×4, una forma diversa ×3.
Consiglio: Per rotazioni e specchiature, scegli un dettaglio del simbolo, come il piede di una L, e guarda solo da che parte è rivolto.
Ogni tazza del set n. 128 ha un seme fisso, così chiunque apra questo set riceve gli stessi schemi, le stesse scie, gli stessi calcoli e le stesse attese. Le tue spunte e i tuoi risultati restano solo in questo browser.