A nyolc játék szabályai
Minden játék az első kör előtt egy kis kártyán mutatkozik be: egy kép és három sor. Itt a szabályok egymás mellett állnak, azzal együtt, hogy mit változtatnak a szintek, és hogyan számoljuk az eredményeket.
Villanó rács
Nagyjából egy másodpercig világít pár mező; utána koppints rájuk, a sorrend mindegy. Sikeres kör után eggyel több mező jön, tévedésnél a három életből fogy egy.
Fényösvény
Sorjában kigyulladnak a panelek, te ugyanebben a rendben koppintasz. Minden körben más ösvény jön; ha az előző sikerült, eggyel hosszabb.
Számlánc
Jegyenként rakódik ki egy szám; írd be az elejétől, vagy Visszafelé módban a végétől. Jó válasz után eggyel több jegyet kapsz.
Tinta és szó
Mindig azt a színt válaszd, amellyel a szó íródott, ne azt, amit kiír. Negyvenöt másodperc; tévedés után egy másodperc kényszerszünet jön.
Kakukktojás
Egyforma jelek között bújik egy másféle: azt kell kiszúrni. Tizenkét kör, a saját időd a mérce, minden téves koppintás két másodperccel növeli.
Visszapillantó
Egyezést jelezz, ha a mostani elem ugyanaz, mint 1, 2 vagy 3 lépéssel korábban: erre való az Egyezik gomb. Az eredmény kiegyensúlyozott pontosság.
Villámszámolás
Hatvan másodpercnyi egész számos feladat, a válasz a számbillentyűzetre megy. Öt jó válaszonként egy lépcsővel nagyobb számok jönnek.
Reakcióidő
Csak a jelzés után koppints, előtte várj nyugodtan. Öt jó koppintás idejét átlagoljuk; ami túl korán jön, kiugrásnak számít.
Ami minden játékban közös
- Minden kör előtt visszaszámlálás háromtól, szünet gomb a fejlécben (vagy Esc), és egy súgó gomb, amely bármikor újra megmutatja a szabályokat. Ha másik lapra váltasz, a játék magától szünetel.
- A hang apró szintetizált hangokból áll, és a fejlécben kikapcsolható; az oldal megjegyzi a választásodat.
- Minden játék játszható érintéssel, egérrel vagy billentyűzettel. A billentyűk minden játék szabálykártyáján szerepelnek.
- A legjobb eredményed, a játékok száma és az utolsó húsz eredményed grafikonja szintenként megmarad, csak ebben a böngészőben.
Útmutatók
- Hogyan működnek a feladattípusok — Egyszerű útmutató a Tea Break Brain négy feladattípusához: mit kérnek a felidézős, figyelmes, számolós és reakciós játékok, hogyan nehezednek, mit számolnak.
- Figyelem a Tinta és szó játékban — Miért nehezebb a Tinta és szó, mint amilyennek látszik, és hogyan tartsd a szemed a tintán: hová nézz, hogyan tartsd a kezed, mit kezdj a szógombos szinttel.
- A Visszapillantó lépésről lépésre — Érthető végigvezetés a Visszapillantón: mit jelent az n vissza példákkal, hogyan működik a kiegyensúlyozott pontosság, és hogyan tartsd fejben az utolsó elemeket.