Figyelem a Tinta és szó játékban
Az olvasás annyira automatikus, hogy egy leírt színnév előbb ér a fejedbe, mint hogy egyáltalán eldöntenéd: a tintát nézed. A Tinta és szó erre a kis kötélhúzásra épül. Így játszhatod nyugodtan.
Miért ér oda előbb a szó
Ha a szó és a tinta egyezik, nincs mit feloldani, és a koppintás gyors. Ha eltérnek, a már elolvasott szót félre kell tenni, mielőtt megnevezhetnéd a tintát. Ez a félretevés pillanata az egész játék.
Könnyű szinten a szavaknak nagyjából a fele tér el a tintájától. Közepestől fölfelé négyből három, és két újabb szín is csatlakozik, így a pillanat gyakrabban jön, és több választással.
Hová nézz
Pihentesd a szemed a betűk szélén vagy közvetlenül a szó alatti sávon. A színt így is látod, de a szó alakja kicsit elmosódik.
Van, akinek segít, ha kissé homályosan néz, mintha átnézne a kártyán. Próbáld ki egy játék erejéig, és figyeld meg, változik-e a pontosságod.
Kéz és gombok
Két koppintás között tartsd az ujjad vagy az egérmutatót a gombsor közepe fölött. Így minden válasz ugyanolyan rövid mozdulatra van, és ritkábban koppintasz arra a gombra, amelyik épp a közelben volt.
Billentyűzeten a számbillentyűk balról jobbra a gombok sorrendjét követik. Ha négy vagy hat ujjad rajtuk pihen, a játékból kis rendezett zongora lesz.
A szógombos szint
Nehéz szinten a gombokon színfoltok helyett színnevek állnak, és sorrendjük minden játékban más. Most a kártyán és a gombokon is szavak vannak. Az első két-három válasz alatt tanuld meg, hol ül az egyes szín; a sorrend a következő játékig nem változik.
Tempó
Egy rossz koppintás egy teljes másodpercre megállít. Ha átlagosan egy másodpercnél kevesebb kell egy válaszhoz, ez több mint egy elveszett válasz, így a nyugodt, jó koppintás többet ér a kapkodónál. Figyeld a pontosságot az eredménykártyán: ha tízből kilenc alá csúszik, lassíts egy kicsit.