A Visszapillantó lépésről lépésre
A Visszapillantó szabályai a legrövidebbek, az első perce viszont a legtrükkösebb. Ez az útmutató kis példákon vezet végig rajta.
Mit jelent az „n vissza”
Az elemek egyenként jelennek meg: négyzetek gyulladnak fel egy táblán, vagy betűk egy kártyán. 1 vissza szinten azt kérdezed: ugyanaz, mint az előző? Az F, F betűsorban a második F egyezés.
2 vissza szinten a két hellyel korábbi elemmel hasonlítasz össze. A K, R, K sorban a második K egyezés, a K, K, R sorban viszont egyik sem. 3 vissza szinten három hely a távolság: a T, C, L, T sorban a második T egyezés.
Mit nyomj meg
Koppints az Egyezik gombra, ha egyezést látsz, különben ne csinálj semmit. Egy játék első egy, két vagy három eleme sosem lehet egyezés, ezeket csak meg kell jegyezni. Utána húsz pontozott elem jön, és ezek közül pontosan hat egyezés.
Hogyan pontoz
A pontosságod két arány átlaga: a megtalált egyezéseké és a helyesen kihagyott nem egyezőké. Ha minden elemnél nyomsz, mind a hat egyezést megtalálod, de a többi tizennégyből egyet sem hagysz ki, így ötven százalékot kapsz. Ha sosem nyomsz, szintén ötven százalék jön ki. Csak a valódi válaszok mozdítják a számot.
Az eredménykártya a részeket is mutatja: megtalált egyezések (hatból), fölösleges koppintások és kimaradt egyezések.
A lista görgetése
Mondd halkan az utolsó elemeket, és minden új érkezésekor engedd el a legrégebbit. Betűknél ez könnyű; a négyzeteket nevezd el az óralap órái szerint, vagy egyszerűen fent, középen, lent.
Ha elveszted a fonalat, ne próbáld visszafelé újraépíteni. Kezdd újra a számolást a következő elemtől; két-három elemen belül újra ütemben leszel.
Mikor lépj feljebb
Maradj egy szinten, amíg a pontosságod megbízhatóan magas, aztán lépj feljebb. Az 1 vissza és a 2 vissza közötti ugrás a legnagyobb, mert ott már meg kell tartanod egy elemet, miközben egy másik elhalad mellette.