Teesetti #11
Keskivahva tee · kolme peliä · noin 4 minuuttia
Setin kupit
Kuppi lasketaan, kun pelaat sen tässä näkyvällä tasolla.
Teesetti #11 asettuu lempeiden ja vahvojen settien väliin – hyvä arkinen kupillinen.
Tässä kannussa: pidä mielessä, tarkka silmä. Setti alkaa pelillä Numeroketju ja päättyy peliin Etsi erilainen.
Mitä kannussa on
| Kuppi | Peli | Taso | Ensimmäinen tehtävä | Aika |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Numeroketju | Järjestyksessä · Helppo | 3 numeroa | noin 2 min |
| 2 | Valopolku | Keskitaso | 3 askelta, 6 paneelia | noin 2 min |
| 3 | Etsi erilainen | Keskitaso | 4 × 4 – 6 × 6 | noin 1 min |
Kolme kuppia
Kuppi 1: Numeroketju
Numeroketju, Järjestyksessä · Helppo: luvun kantaminen mielessä sen kasvaessa. Ensimmäisessä luvussa on 3 numeroa, ja kukin näkyy 0,8 s.
Vinkki: Kirjoita rauhassa; kello ei käy, kun vastaat.
Kuppi 2: Valopolku
Valopolku, Keskitaso: muotojen ja sävelten järjestyksen muistaminen. Ensimmäinen polku: 3 askelta ja 6 paneelia; jokainen paneeli hehkuu 0,44 s.
Vinkki: Jaa pitkät polut kahden ja kolmen ryhmiin, samaan tapaan kuin muistaisit puhelinnumeron.
Kuppi 3: Etsi erilainen
Etsi erilainen, Keskitaso: rauhallinen etsiminen ruudukosta sitä yhtä, joka on erilainen. Kaksitoista kierrosta, ruudukot 4 × 4 – 6 × 6; erot: peilattu symboli ×5, piste enemmän tai vähemmän ×3, rengas, jonka aukko on siirtynyt ×3, käännetty symboli ×1.
Vinkki: Jos se ei ponnahda esiin, käy ruudukko läpi riveittäin. Riveissä pysyy helpommin kärryillä kuin harhailevassa etsinnässä.
Teesetin #11 jokaisella kupilla on kiinteä siemenluku, joten jokainen, joka avaa tämän setin, saa samat kuviot, polut, laskut ja odotukset. Omat rastisi ja tuloksesi säilyvät vain tässä selaimessa.